博客
关于我
TCP——UDP——IP
阅读量:406 次
发布时间:2019-03-05

本文共 1045 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

TCP/IP???????

1. ?????

??????????????????????????IP????????

  • ???????????????
  • ?????????????????????
  • ????????????????????

2. ????

DNS???????????????IP??????????????

3. ??

????????????????IP???????????TCP?UDP????

  • UDP?????IP???????UDP?????????8???
  • TCP?????IP???????TCP?????????20???TCP?UDP?????16?????????????????????????

4. TCP/IP???

????????????????????????????

5. TCP/IP??

TCP/IP??????/??????????????????/??????????????????????????????????????????

6. ??????

????

  • ?????SYN????1000?????????
  • ?????SYN-ACK????1001????????????????????
  • ?????ACK????1001?????????
  • ????

    • ????????ACK??????????????????????????ACK??????
    • ?????????????SYN?FIN????????

    ??????

  • ?????FIN???7?????????
  • ?????ACK???8???????????
  • ?????FIN???9????????????
  • ?????ACK???10?????????
  • ????????

    • TCP?????????????????
    • ?????????TIME_WAIT?????2MSL??????????
    • TIME_WAIT??????????????

    7. TCP?UDP???

    • ????TCP????????????UDP???????????
    • ????UDP??VOIP???????????
    • ???????????UDP?????

    8. ???

    • ????????????????????
    • TCP/IP???????0-65535?????0-1023??HTTP:80?FTP:21?SSH:22??

    ??????????????TCP/IP???????????????????

    转载地址:http://qsfzz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>